
AL
2006
Crianças & Família
Pequenos Aprendizes
Pláticos / Esconde-esconde
Temporada 13, Episódio 9
: Depois de ver uma ave marinha presa em um saco plástico, George decide nunca mais jogar fora nada feito com esse material./George, Bill e Allie disputam uma competição de esconde-esconde na Fazenda Renkins.

Sobre a série
George, o Curioso
Baseado no best-seller "Curious George" de Margret e H.A. Rey, e narrada pelo ator William H. Macy, a série expande o mundo de George para incluir uma série de novos e coloridos personagens e locais, mantendo o encanto da tão amada série de livros.

1. O Acampamento do George / Truques com o Bambolê
Ninguém gosta mais do acampamento de verão do que Marco.

2. Uma Boa Lã / Macaco da Neve
Um bode tenta devorar o cachecol que a Sra. Renkins tricotou.

3. Treinamento Básico / A Fazenda de Vento
George descobre que o vento é muito útil numa fazenda eólica.

4. Pintando a Cerca / Aprendiz de Padeiro
Enquanto ajuda Bill a pintar uma cerca, George enfrenta dificuldades.

5. Explorando Cavernas / O Piscinema
George e o Homem de Chapéu Amarelo tentam encontrar os óculos perdidos.

6. Hamster / Sonolento
O zoólogo George estuda os hamsters e os observa.

7. Eu, abelha / Ao Farol!
George decide que quer ser uma abelha e sai pela floresta vestido como uma.

8. A Pequena Biblioteca do George / Macaco no Inverno
Durante um passeio no campo, George encontra uma pequena biblioteca.

9. Pláticos / Esconde-esconde
George decide nunca mais jogar fora nada que é feito de plástico.

10. Mush! / Marionetes no Parque
George fica fascinado pelo Círculo Ártico durante uma excursão.

11. Esqui aquático / O Efeito Estufa
George e Allie tentam entender uma foto muito curiosa.

12. Pássaros! / Uma História de Ninar para a Bússula
George percebe que não existem livros sobre pombos.

13. Digitais de um Macaco / Venda na Portaria
George decide organizar um bazar na entrada do apartamento.

14. Cachorro Quente / George e o Ritmo
George se oferece para ser o baterista da festa de aniversário.

15. Inspiração para Nadar / O Museu do George
Uma visita ao museu inspira George a transformar o apartamento num museu.