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2014
Infantil y Familiar
Pequeños Aprendices
La Insignia del juego de mesa
Temporada 3, Episodio 48
: Es una día lluvioso en la casa club, lo que significa que es un día perfecto para un juego de mesa.
Sobre la serie
Hey Duggee
Duggee es un perro grande, líder de un club extraescolar llamado las Ardillas.

1. La Insignia de estar callado
Duggee y las Ardillas se embarcan en una aventura para encontrar a una criatura ...

2. La Insignia del pato
La casa club se llena de patitos perdidos que creen que Norrie es su mamá.

3. La Insignia de lavarse los dientes
Duggee y las Ardillas conocen a un león con muy mal aliento.

4. La Insignia del camuflaje
Las Ardillas conocen a un camaleón llamado Cosey y aprenden sobre mimetizarse co...

5. La Insignia de estar adentro
Un aviso meteorológico del barómetro de Duggee lleva a las Ardillas a reunir a l...

6. La Insignia del día libre
Es el día libre de Duggee, pero las Ardillas vienen para contarle de sus aventuras.

7. La Insignia de amigos por correspondencia
Duggee organiza que las Ardillas les escriban a algunos amigos por correspondencia.

8. La Insignia de la gran salida
Duggee lleva a las Ardillas y a sus padres en un emocionante viaje misterioso.

9. La Insignia del árbol
Duggee les enseña a las Ardillas todo lo que hacen los árboles por las criaturas...

10. La Insignia del queso
Duggee y las Ardillas se embarcan en una misión para contener un brote.

11. La Insignia de la radio
Las Ardillas encuentran algunos de los equipos de radio de Duggee y deciden hace...

12. La Insignia de los opuestos
Las Ardillas aprenden que son los opuestos con la ayuda de algunos alocados amig...

13. La Insignia del desayuno
Tag está malhumorado porque no desayunó, pero Duggee sabe cómo ayudarlo.

14. La Insignia de la foto familiar
Las Ardillas aprenden que los amigos pueden ser como la familia y se toman una e...

15. La Insignia del futuro
Las Ardillas viajan al futuro donde hay un Duggee robot y muchas otras cosas ext...

16. La Insignia de la filosofía
Tino, el Ratón Artista, inspira a las Ardillas a pensar en las grandes preguntas...

17. La Insignia de compartir
Duggee y las Ardillas hacen una tarta y aprenden a compartir dividiendo de forma...

18. La Insignia de historia
Las Ardillas reciben una clase especial de historia dictada por Duggee y algunas...

19. La Insignia del arte
Las Ardillas aprenden sobre arte mientras hacen piezas para la Bienal del Bosque...

20. La Insignia del golf alocado
Duggee y las Ardillas practican golf para ganarse una ronda de batidos.

21. La Insignia del misterio
Las Ardillas asisten a una elegante fiesta en casa del Rey Tigre y se ven envuel...

22. La Insignia de la elección
Cuando Eugene abandona inesperadamente la dirección de la Feria de Verano, Dugge...

23. La Insignia del casete mixto
Las Ardillas están explorando el ático y encuentran un antiguo casete.

24. La Insignia del gusto
Duggee está haciendo un batido y las Ardillas no pueden ponerse de acuerdo respe...

25. La Insignia de la biología
Duggee y las Ardillas se suben al autobús de la biología y se hacen miniatura.

26. La Insignia del charco
Happy le echa el ojo a un charco en el que está decidido a chapotear.

27. La Insignia del programa de juegos
Las Ardillas ya jugaron a todos sus juegos de mesa, así que Duggee organiza un p...

28. La Insignia de arrear
Las Ardillas buscan un rebaño de ganado perdido con Duggee y su viejo amigo Caba...

29. La Insignia favorita
Las Ardillas aprenden qué es tener algo favorito, pero no pueden decidir qué es ...

30. La Insignia de la topiaria
Las Ardillas ven a Duggee practicando sus impresionantes habilidades de topiaria...

31. La Insignia de cantar a capela
Las Ardillas quieren aprender a cantar estilo a capela después de oír cantar a u...

32. La Insignia de Navidad
Las Ardillas intentan inspirar a Clarence, el amigo de Duggee, que perdió su ale...

33. La Insignia de cuidar
Duggee tiene que hacer algo afuera de la Casa Club, pero ¿quién cuidará de las A...

34. La Insignia de los cómics
Duggee les lee a las Ardillas uno de sus cómics favoritos.

35. La Insignia de los sentidos
Roly perdió su mejor papa, pero Duggee la encuentra usando su sentido del olfato.

36. La Insignia de la diplomacia
Betty y el Sargento Hormiga quieren la perfección, pero nadie parece estar escuc...

37. La Insignia del amigo
Duggee organiza un día de juegos para la Sra. Weaver y las Ardillas.

38. La Insignia del puente
¡Es hora de construir puentes! Las Ardillas ayudan a un grupo de jerbos que discuten.

39. La Insignia de la telenovela
Las Ardillas rompen accidentalmente la antena del televisor de las gallinas.

40. La Insignia de la criatura mitológica
Las Ardillas encuentran un libro escondido sobre criaturas mitológicas.

41. La Insignia de contar
Las Ardillas intentan el logro más difícil: contar hasta 100 para ganar su insig...

42. La Insignia de qué pasó
Las Ardillas intentan contar que acaba de pasar, pero tienen problemas para cont...

43. La Insignia de leer la hora
John el cangrejo necesita ayuda para planear una fiesta sorpresa para Nigel.

44. La Insignia del rompecabezas
Las Ardillas están a punto de terminar de armar un rompecabezas.

45. La Insignia del héroe de acción
Las Ardillas aprenden sobre un héroe de acción llamado Jet Rocket.

46. La Insignia de entrenar
Duggee y las Ardillas trabajan para obtener su insignia de entrenar.

47. La Insignia de la reunión
Duggee organiza uma reunião entre os primeiros Esquilos dos quais cuidou.

48. La Insignia del juego de mesa
Es una día lluvioso en la casa club, lo que significa que es un día perfecto par...

49. La Insignia de las direcciones
Las Ardillas salen a caminar pero no pueden encontrar el camino de vuelta a la c...

50. La Insignia del perfume
Las Ardillas hacen sus propios perfumes con anuncios publicitarios.

51. La Insignia de los bloques para construir
Las ardillas se convierten en arquitectos para dar vida a su propia casa club.

52. La Insignia de caminar
Las Ardillas aprenden las múltiples formas de caminar con la ayuda de sus amigos...