Justice League Action
6
2016
Kids & Family
Action

Au cœur de la bague

Saison 1, Épisode 38

: La bague de Sinestro est tout à coup plus puissante que d'habitude. La Ligue des Justiciers envoie dons Atom à l'intérieur pour découvrir la cause du mystère.

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Justice League Action
À propos de cette série

Justice League Action

Afin de contrer une menace extra-terrestre Superman, Batman, Wonder Woman, Green Lantern, Flash, Hawkgirl et le martien J'onn J'onzz s'unissent puis décident de former la Ligue des Justiciers.

Épisodes

Le Royaume perdu
1. Le Royaume perdu

The Wizard exilé sur terre, Batman l'aide à récupérer son royaume volé par Black...

Panne de pouvoir
2. Panne de pouvoir

La Ligue des Justiciers combat Calythos, qui utilise les pouvoirs de ses ennemis...

La Nuit de la chauve-souris
3. La Nuit de la chauve-souris

Superman et la Ligue des Justiciers affrontent Batman possédé par Uthool le Djin...

Mauvais sort et supercherie
4. Mauvais sort et supercherie

Les héros de la Ligue des Justiciers échangent leurs identités pour vaincre les ...

Suivez ce spacio-taxi !
5. Suivez ce spacio-taxi !

Superman, blessé, est poursuivi par des vilains travaillant pour Boss Kack. Celu...

Les Valeurs de la famille Atomique
6. Les Valeurs de la famille Atomique

Une explosion survient dans une centrale nucléaire. Firestorm, nouveau héros, do...

Le maitre des zombies
7. Le maitre des zombies

Solomon Grundy veut régner sur les zombies lors d'une éclipse mystique, mais Zat...

Le Fou du roi intergalactique
8. Le Fou du roi intergalactique

Batman doit faire rire les hommes de Mogul pour sauver Gotham et éviter la colèr...

Passé composé
9. Passé composé

Chronos veut tuer Batman dans le passé, mais Batman et Blue Beetle l'en empêchent.

Sous un soleil rouge
10. Sous un soleil rouge

Steppenwolf kidnappe Superman sur une planète où son pouvoir diminue. Il veut êt...

Toyman se prend au jeu
11. Toyman se prend au jeu

Toyman capture les héros et les transforme en personnages de jeu vidéo. Cyborg v...

Repulsor
12. Repulsor

Lex Luthor sous les traits de Repulsor tend un piège à Superman et et l’enferme ...

Des bonbons ou la mort
13. Des bonbons ou la mort

Des enfants en costumes frappent à la porte de la maison du mystère. Halloween p...

Le Démon de la vitesse
14. Le Démon de la vitesse

Batman stoppe les pouvoirs magiques des méchants, mais Zatanna est piégée. Etrig...

Le Coup du chapeau
15. Le Coup du chapeau

Des zombies attaquent la ville, Faust vole le chapeau magique de Zatanna pour ra...

Luthor au paradis
16. Luthor au paradis

Circé aide Input à obtenir l'Oculus de l'Argo, donnant à Input les pouvoirs de Z...

Plastic Man sauve le monde
17. Plastic Man sauve le monde

Brainiac attaque la planète, la Ligue des Justiciers cherche quelqu'un pour s'in...

Voyage de classe
18. Voyage de classe

Superman montre la Forteresse de Solitude à de nouveaux héros, mais Stargirl lib...

La Rage des Red Lanterns
19. La Rage des Red Lanterns

Lobo demande asile à la Ligue des Justiciers pour les tromper et voler l'Arachno...

La Morsure du froid
20. La Morsure du froid

Mr. Freeze piège Killer Frost pour alimenter son canon à glace. Batman et Firest...

Combat pour la cité en bouteille
21. Combat pour la cité en bouteille

Atom miniaturise Superman pour sauver Kandor de Brainiac, mais doit affronter l'...

Double jeu
22. Double jeu

Batman demande à Plastic Man de piéger Deadshot en se faisant passer pour Pile-o...

Le Jardin du mal
23. Le Jardin du mal

Poison Ivy prend le contrôle de Swamp Thing et utilise son pouvoir végétal pour ...

L'Ennemi intérieur
24. L'Ennemi intérieur

Atom miniaturise Batman et Wonder Woman pour combattre un virus mortel dans le c...

La Vérité toute la vérité
25. La Vérité toute la vérité

La Ligue des Justiciers perd Wonder Woman, désignée nouvelle déesse de la Vérité...

En voiture !
26. En voiture !

Cyborg, Batman et Space Cabbie sauvent les passagers d'un train spatial détourné...

Hors du temps
27. Hors du temps

Batman doit faire équipe avec Booster Gold car une créature interdimensionnelle ...

La course fatale
28. La course fatale

Space Taxie découvre par inadvertance qu'un grave danger menace la Ligue des Jus...

Le grand mélange
29. Le grand mélange

Des gorilles envahissent planète, les Justiciers interviennent. Première mission...

Baby sitting et occutisme
30. Baby sitting et occutisme

Stargirl fait appel à Constantine car Klarion le petit magicien a pris l'apparen...

De l’or pour Booster
31. De l’or pour Booster

Booster veut voyager dans le passé pour trouver des dinosaures et ouvrir un parc...

Hourra pour Bizarro
32. Hourra pour Bizarro

Amazo vole les pouvoirs de la Ligue, Bizarro doit les sauver.

La petite évasion
33. La petite évasion

Le Joker et Luthor s'allient, la Ligue des Justiciers sont à leurs trousses.

La racine cubique
34. La racine cubique

Calculator pirate les Sphères-T de Mr. Terrific, Firestorm intervient mais est d...

L‘enlèvement
35. L‘enlèvement

Darkseid veut Superman, mais ses acolytes kidnappent par erreur un journaliste d...

Rouges contre bleus
36. Rouges contre bleus

Luthor invente u ne rayon qui sépare les membres de la Ligue des Justiciers en d...

Le retour de Zod
37. Le retour de Zod

Une explosion cosmique libère Zod, ennemi de Superman. Les Justiciers le neutral...

Au cœur de la bague
38. Au cœur de la bague

La bague de Sinestro devient surpuissante. Atom enquête pour la Ligue des Justiciers.

L'amnésie des justiciers
39. L'amnésie des justiciers

La Ligue des Justiciers a perdu la mémoire, Firestorm les aide à la retrouver.

Le Choc des Q.I.
40. Le Choc des Q.I.

Batman, Mr. Terrific, Luthor et deux autres méchants sont enlevés par une créatu...

Le Sphinx détective
41. Le Sphinx détective

Batman prisonnier du Joker, Riddler doit aider ses amis à résoudre les énigmes p...

Erreur système
42. Erreur système

Batman enquête sur sa propre nature robotique et celle de la Ligue des Justiciers.

Titano contre Gotham
43. Titano contre Gotham

Grodd a une nouvelle arme : Titano, un chimpanzé géant, mais Harley Quinn aide l...

Il faudrait un Miracle
44. Il faudrait un Miracle

Batman doit livrer Mister Miracle à Darkseid pour sauver la vie de Big Barda et ...

Une visite improvisée
45. Une visite improvisée

Booster trompe Batman en faisant visiter la Tour de Guet à des "touristes" qui p...

Les mains nues
46. Les mains nues

Green Lantern perd son anneau et part à la recherche des extraterrestres qui l'o...

Un nouveau super héros
47. Un nouveau super héros

Mr. Mxyzptlk décide de semer la panique en conférant à Dudley l'oncle de Shazam ...

La guerre des kryptoniens
48. La guerre des kryptoniens

Mxyzptlk envoie Superman et Supergirl dans un monde parallèle pour leur montrer ...

La course contre le crime
49. La course contre le crime

Superman et Flash sont piégés par Luthor et son armure contrôlant la vitesse.

Seul maître à bord
50. Seul maître à bord

Tandis que la Ligue de Justicier part en mission Plastic Man se retrouve seul à ...

La mariée était en rouge
51. La mariée était en rouge

La Ligue est attaquée par Red Velvet, la fiancée abandonnée par Booster Gold dan...

Changement de programme
52. Changement de programme

Green Arrow prépare un Noël pour la Ligue des Justiciers, mais Plastic Man arriv...

Saison 1, Épisode 38 - Au cœur de la bague

Année de sortie: 

2017

Note: 

6

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